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● Toplaner : généralement joue dans la voie du haut, souvent des champions tanky (bouclier de l’équipe) ou de bruiser (combattant).
● Midlaner : joue dans la voie du milieu, souvent des champions à dégâts magiques ou burst (gros dégâts d’un coup).
● ADC (Attack Damage Carry) : joue dans la voie du bas et se spécialise dans les dégâts physiques.
● Support : accompagne l'ADC dans la voie du bas, fournissant des soins, des contrôles ou des protections.
● Jungler : évolue dans la jungle, tuant des monstres neutres et gankant (attaquant) les voies pour aider ses coéquipiers.
Les joueurs choisissent parmi un large éventail de champions, chacun ayant des compétences uniques. Les champions gagnent de l'expérience et de l'or au fil du jeu en éliminant des sbires, des champions ennemis et des monstres de la jungle. L'or permet d'acheter des objets pour améliorer les capacités des champions. La carte est également dotée de plusieurs éléments clés :
● Tourelles : protègent les voies et doivent être détruites pour avancer vers le Nexus (base adverse).
● Inhibiteurs : situés dans la base ennemie et, lorsqu'ils sont détruits, permettent la génération de sbires plus puissants.
● Monde de la jungle : composé de camps de monstres neutres qui offrent de l'or, de l'expérience et des buffs uniques (pouvoir supplémentaire sur un laps de temps).
● Dragon et Baron Nashor : des objectifs puissants qui offrent des buffs temporaires aux équipes qui les éliminent.